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Après les premiers tests, on a constaté que l'interactivité de l'installation n'était pas claire. Notre direction artistique, plutôt abstraite, rendait l'expérience difficile à comprendre pour les visiteurs.
On a donc revu notre système d'interaction avec une approche plus intuitive : trois cubes RFID que les visiteurs pouvaient placer sur la base de l'installation. Chaque cube était lié à un pilier et déclenchait une animation spécifique : mouvements moteurs, lumières, ambiance sonore et couleurs.
Comme il n'existait pas de documentation sur l'intégration des patterns moteurs, on a conçu notre propre système. Les patterns étaient programmés avec des switch cases dans Arduino IDE, et les données RFID étaient transmises à TouchDesigner, ce qui simplifiait la gestion des interactions.
On a aussi ajouté un feedback sonore pour guider les visiteurs. Ce changement a rendu l'expérience plus fluide, accessible et engageante.